成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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如同 san 值一样,是独立于生命值以外的属性,当看见可怕的场景或恐怖的生物时压力便会上升,达到一的程度之后就会变得疯狂……作者介绍本文是我们于清华大学学程课程讨论作业的成果之一。……本文作者|清华大学动机系郭柏贤编辑| U-ACG 编辑

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……韩国玩家的游戏喜好大多集中在什么方面呢?嗯,产业上还是 mmorpg 和手游

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏,为什么努力这么久却还是没有像样点的成果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏,为什么努力这么久却还是没有像样点的成果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏,为什么努力这么久却还是没有像样点的成果

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我认识剧组的很多工作人员,而莉莉安娜找了一群美国大学姐妹会的成员,问她们会用什么特定行话,为什么用这些招数……对于用词的选择,这几点证明了其重要性:这个词在不同的情况下该怎么用;在不同的情况下使用,它的意思会不会改变……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

大家一不要怀疑自发所带来的能量,就如大家不要怀疑为什么微软要花120亿人民币买一个人做的“我的世界”……在那个情况下,他只能玩手机游戏,这就是替代的原则。6、技术上的问题是什么?……除此之外,大家看到的要不是大学辩论会,说我们能做什么;要不然就是类似于图书馆里面翻学术论文,你都不知道他到底在实现什么

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……什么是 Yarn Spinner?

版本:Early Access


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